检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]乐山师范学院文学与新闻学院,四川乐山614000
出 处:《电影文学》2022年第4期100-103,共4页Movie Literature
基 金:教育部人文社科青年基金项目“纪实影像叙事与国家修辞策略研究”(项目编号:18YJC860043)阶段性成果。
摘 要:虚拟现实技术的视听特性、沉浸式的真实感与主张“再现真实”的纪录片创作理念不谋而合,二者的融合虽然随着虚拟现实技术被重新审视而趋向理性,却为纪录片的发展带来了新的活力和方向。虚拟现实纪录片与传统纪录片相比,观众观看行为、互动参与、情绪反应发生了空间性转变和重构,产生了影像空间与现实空间的交汇、视听空间向身体空间的延伸、个体空间从公共空间分离的特点,探讨其背后暗含的内在逻辑与动力,有助于为虚拟现实技术与纪录片的融合发展提供思路。
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