检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雷烈军
机构地区:[1]华东交通大学经济管理学院,江西南昌330013
出 处:《现代商业》2022年第7期128-130,共3页Modern Business
摘 要:互联网、移动互联网、5G、AR、VR等技术的飞速发展,元宇宙等新的概念不断兴起,改变了网络游戏、手游、动漫等文化产业的商业生态,也推动了数字经济的快速发展壮大。根据游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场销售增长20.71%,移动游戏市场占市场总额的75.24%。游戏上市企业吉比特在行业内稳定发展,就需要充分了解企业的盈利能力。本文以吉比特2017年~2020年财务数据,采用杜邦分析方法,对吉比特的盈利能力剖析,并和同行业财务数据进行比较,和历史数据比较,用现金收入比和历年分红数据来判断吉比特的盈利质量,发现一些存在的问题,并提出看法。
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