检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜彤
机构地区:[1]海口经济学院
出 处:《文化产业》2022年第8期132-134,共3页Culture Industry
基 金:2021年度海口经济学院校级教研教改课题“课程思政融入文创产品设计课程教学设计的探讨”(编号:Hjyj202131)。
摘 要:随着文创产业市场的不断进步,文创产品设计已经不再只是一个抽象的概念,而是以一个个生动活泼的产品形象出现在人们面前,并因其独特魅力跻身于时代的前端。这一艺术表现形式受众面广,易于被大众所接受,一经推出就受到了年轻人的喜爱,即使是传统艺术家也难以抵挡文创产品所展现出的魅力。文创产品是传统艺术的缩影和当代文化产业、艺术观念的结合,高校应加强基于校园文化资源的文创产品设计课程“产、学、研”模式,以助推创新创意产业的不断发展。
关 键 词:文化产业 受众面 校园文化资源 文创产品设计 文创产业 创新创意 独特魅力 艺术观念
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.174.142