检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李桂芬[1]
出 处:《社会科学文摘》2022年第2期8-10,共3页Social Sciences Digest
摘 要:数字人文最初起源自"人文计算",其公认的开端是1949年罗伯托·布萨(Roberto Busa)神父与IBM合作,对圣托马斯·阿奎那的作品和《死海古卷》进行数字化编译。20世纪70年代,英国学者开始涉足这个领域,随后数字人文传播到整个欧洲和美国,并于近20年间在全球掀起了研究热潮。
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