检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵悦[1]
出 处:《教育观察》2022年第6期56-59,共4页
摘 要:项目化学习体现了“幼儿主体,教师主导”的新课程理念,是一种针对班级幼儿的特点和兴趣而“运作的课程”,将各种学习经验整合于一体,对幼儿而言具有适宜性。项目化学习的生成与设计应立足源于生活、基于兴趣策略,项目不仅可以来源于幼儿生活中切实碰到的问题,也可以来源于园本主题课程。项目化学习的组织与实施应坚持使用问题导向、动手体验的策略,让幼儿在项目具体问题的解决过程中自主建构经验,发展解决问题的能力。项目化学习的推进与突破应把握反思导引和螺旋推进的策略,促使幼儿在“发现-假设-验证-解决-再发现”的反思过程中不断积累与巩固经验。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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