检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 万木春(译) Summers David
出 处:《新美术》2022年第1期4-24,共21页Journal of the China Academy of Art
摘 要:接到就“程式”[convention]一题撰文的邀约,刚开始我拒绝了。可是很快我就发现,程式这个词在艺术史著述中出现的频率比我原先以为的要高很多,实际上程式这个词引出的许多问题在我看来都是艺术史的核心问题,而且过去谈得很少,于是我改了主意,欣然命笔。随着对程式相关思考的展开,我的笔端洋洋洒洒朝各个方向爬去,失于笼统,又流于粗疏,权作抛砖引玉。
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