检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《商展经济》2022年第8期1-3,共3页Trade Fair Economy
摘 要:游戏展会作为展会中的一个分支,近年来发展势头迅猛。我国第一大游戏展会ChinaJoy在2019年已超越日美,成为世界影响力与规模第一的游戏展会。如今我国进入体验经济时代,消费者对“体验”的质量要求越来越高。笔者发现体验经济与会展,尤其是游戏会展之间具有天然的联系,两者的有机结合可以促进彼此进一步发展,突破当下游戏展会办展吸引力不够的瓶颈。本文着力分析本届ChinaJoy中腾讯游戏《黎明觉醒》展台的互动机制,将其引入体验经济效果分析模型中,研究如何更好地提高沉浸式展台的体验效果。
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