检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京城市学院艺术设计学部 [2]北京工商大学艺术与传媒学院数字媒体系
出 处:《艺术市场》2022年第3期108-110,共3页Art Market
摘 要:在以赛促教、赛教融合的背景下,学科竞赛项目融入高校视觉传达专业教学已成为普遍现象,并取得了较好的教学成果。由于赛教融合课程与传统课程具有诸多差异性,授课内容和教学手段必须做出调整。对于艺术设计学科的创意型课程来说,理论环节与竞赛环节的授课内容应更具有实践指导意义,容易理解且便于记忆。本文介绍创新思维方法中的和田十二法,在视觉传达专业海报设计课程中的应用,并结合实际案例,解析这种创新思维方法是如何引导创意思维并展开创作机制的,以期将这一理论为更多艺术设计学科赛教融合型课程所用。
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