检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐松
机构地区:[1]合肥信息技术职业学院
出 处:《启迪》2022年第12期18-20,共3页
摘 要:虽然高校开展三维动画教学可以明显提高学生实践与创新能力,但由于受到传统教学模式束缚,以至于很难满足三维动画多元化教学需求。而项目教学法主要是以项目为基础展开教学,能够将高校三维动画教学中理论知识与项目实践有效结合起来,这样不仅能够快速解决教学问题,还可以帮助学生尽快掌握所学知识、提高学习主观能动性以及增强其综合素养。
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