检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘敏
出 处:《新闻研究导刊》2022年第5期16-18,共3页Journal of News Research
摘 要:云计算与5G技术在游戏领域创造出一个蓬勃发展的产业:云游戏。从云游戏角度出发,将“数字鸿沟”的第一层“设备鸿沟”问题置于游戏领域的实践之中,目的在于分析云游戏弥合“数字鸿沟”的效果,探究云游戏为游戏范式可能带来的革新,也为云游戏未来的实现场景提供参考。文章运用比较研究法,将问题聚焦于游戏传播中硬件设备为游戏开发制造的困境和玩家群体间因设备排斥产生的“鸿沟”,揭示云游戏实现前后游戏公司、玩家群体及整体游戏生态的改变,得出云游戏在弥合“数字鸿沟”、拓展体验场景、转换盈利范式、赋能创新扩散方面具有持续良性发展的可能性,未来云游戏在具体应用、商业价值等方面仍具成长空间,同时云游戏面临的伦理困境应当得到重视。
关 键 词:云游戏 云计算 “数字鸿沟” 游戏设备 电子媒介
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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