检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高菁菁
出 处:《美术教育研究》2022年第8期70-71,共2页Art Education Research
摘 要:书籍不仅是商品,而且是一种文化载体。书籍设计者应具有良好的立意和构思。在书籍装帧设计中,书籍的形式和内容都是构成书籍装帧艺术的重要组成部分。随着社会的不断发展,展现书籍之美的方式也在不断变化。该文从用多维互动模式打开书籍之美、多维互动模式书籍装帧设计对创新思维培养的意义、培养学生创新思维的策略三个方面展开论述,指出设计者在书籍设计中要带着创新思维看待设计内容与形式,感受与理解书籍之美。
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