检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《桥牌》2022年第4期64-64,共1页BRIDGE
摘 要:在对手恼人的将牌换攻后,我们肯定没法让明手将吃■了。为了避免输掉三墩■和至少一墩■,我们需要认定西家持有■K,并且在第三墩直接忍让一轮■(关键一步)。不论对手在第四墩.上回什么,你都可以吃进,随后清光将牌,然后飞■到■Q。假如飞牌成功,你就可以兑现■A,随后兑现。赢墩垫掉所有的■。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.142.135.247