以计算机博弈课程为基础的专创融合教学改革与实践  被引量:7

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作  者:李媛[1] 王静文[1] 王博[1] 

机构地区:[1]沈阳工业大学,辽宁沈阳110870

出  处:《高教学刊》2022年第14期130-132,137,共4页Journal of Higher Education

基  金:2018年度省教改立项“基于综合实践教学基地的创新创业教育探索与实践”(辽教函[2018]471号);2020年沈阳工业大学教学改革重大项目“强基背景下‘2+X’拔尖人才培养模式的研究与实践”(沈工大校发[2020]170号)。

摘  要:创新创业教育是国家战略发展的重要基石,将创新创业教育与专业教育相结合能有效提升学生对创新创业学习的积极性,计算机博弈是一项易于提升学生学习兴趣的课程,以计算机博弈作为切入点,与计算机课程、创新创业教育相结合,既有效提升学生的实践能力,也有效提高学生的创新能力,进一步丰富专创融合、课赛结合教学实践的内涵。Innovation and entrepreneurship education is an important cornerstone of national strategic development,combining innovation and entrepreneurship education with professional education will effectively enhance students'enthusiasm for innovative entrepreneurship learning,and computer game is an easy course to enhance students'interest in learning,so we take Computer Game as the starting point,combined with computer curriculum,innovation and entrepreneurship education,which not only effectively enhances students'practical ability,but also effectively improves students'innovation ability,and further enriches the connotation of creative integration,curriculum combined with teaching practice.

关 键 词:计算机博弈 专创融合 创新创业 

分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]

 

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