检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜大威
出 处:《河北画报》2022年第14期212-214,共3页Hebei Pictorial
摘 要:在过去,我们习惯于倾向依照逻辑、规则和秩序行事,把所有关注点都放在了“目标”“绩效”上,而忽视了人本身的感受和体验。如今,人们的思维方式随着体验经济时代的到来,也发生了转变。这不仅是从理性思维到感性思维的转变,更是需要回归对人情感和需求的理解,用“以人为中心”的设计思维来驱动创新。本文通过对比设计思维与传统制造业思维的差距来说明其在社会生产中的重要性,介绍在教学中针对“以人为中心”所需要思考的内容,列举了设计思维所包含的具体思考方法。针对培养设计思维有一个从“意义—内容——方法”的剖析过程,为进行设计课程的学生或教育者提供一些参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.84.11