初探传统动画场景赋能新时代中国动画电影二次元世界的塑造  被引量:2

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作  者:陈可红[1] 

机构地区:[1]浙江传媒学院动画学院

出  处:《长江文艺评论》2022年第2期80-85,共6页Changjiang Literature and Art Review

基  金:浙江省高等学校国内访问学者教师专业发展项目“传统动画场景赋能新时代二次元世界塑造与新时代中国动画学派重建研究”(项目号:FX2021046);国家社会科学基金重大项目“新时代中国动画学派的重建与民族文化传播研究”(项目批准号:19ZDA333)阶段性成果。

摘  要:一般来说,一部动画电影的视觉设计主要包含角色设计、道具设计和动画场景设计三大部分。所谓“动画场景”是指动画美术设计师根据剧本内容和“故事版”“概念设计”“动画场景设计”和放大画面背景设计稿的指导性原则,绘制或制作出动画电影角色所在的空间环境。

关 键 词:动画场景设计 道具设计 动画电影 角色设计 二次元 视觉设计 故事版 指导性原则 

分 类 号:J95[艺术—电影电视艺术]

 

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