检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张毅[1] Zhang Yi(School of Digital Arts,Nanjing Vocational College of Information Technology,Nanjing 21000,China)
机构地区:[1]南京信息职业技术学院数码艺术学院,江苏南京210000
出 处:《黄山学院学报》2022年第1期136-138,共3页Journal of Huangshan University
基 金:2019年江苏省高校哲学社会科学研究一般项目(2019SJA0642)。
摘 要:探寻VR技术与教育融合的研究现状,包括教学模式及策略、学习环境搭建、教学资源开发、教育平台开发等,总结出当下研究热点及不足,以期为VR技术与教育领域的融合提供新思路。This paper aims to explore the research status of the integration of VR technology and education,including teaching modes and strategies,learning environment construction,teaching resource development,education platform development,etc.,and summarizes the current research hotspots and shortcomings,so as to provide new ideas for the integration of VR technology and education.
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