检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邢雯佳 韩春利[1] Xing Wenjia;Han Chunli(School of Physical Education and Sports Science,Qufu Normal University,Shandong 273165,China)
机构地区:[1]曲阜师范大学体育科学学院,山东济宁273165
出 处:《中华武术》2022年第5期100-102,共3页
摘 要:虚拟现实VR技术的应用,不但可以促进武术运动员学习兴趣的提高,而且更为科学,进而为运动员武术技能的提升提供全新的方法。基于此,本文首先从有助于对武术动作进行学习、有助于促进对练者实践配合能力的提高、有助于避免武术训练中运动损伤等几个方面,对武术训练中虚拟现实VR技术应用的重要价值进行了分析,而后对武术训练中虚拟现实VR技术的应用进行了阐述。The application of VR(Virtual Reality)technology on wushu(martial arts)training can not only promote athletes’interest in learning,but can also promote scientific training,and then provide a brand-new method for improving athletes’wushu skills.Based on this,this paper first analyzes the importance of VR technology from the point that it is helpful in wushu movement learning,promoting the practitioners’practical skill and avoiding sports injuries and other accidents in wushu training.Then the paper expounds application of VR technology in wushu training.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3