检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学学生处,云南昆明650500 [2]云南师范大学教育学部,云南昆明650500
出 处:《开封文化艺术职业学院学报》2022年第3期80-82,共3页Journal of Kaifeng Vocational College of Culture & Art
基 金:2019年云南省哲学社会科学教育科学规划思政专项项目“团体沙盘游戏在大学生心理健康教育中的应用研究”(AFSZ19007)。
摘 要:为缓解大学生的社交焦虑,提升大学生自我评价水平和自信心,并探讨团体沙盘游戏疗法对提升大学生社会交往能力的有效性,选取12名有人际交往困扰的大学生,以自愿原则分为干预组和对照组,每组各6人,通过6次团体沙盘游戏,比较干预组和对照组前后测社交焦虑量表和个人评价量表总分差异。结果发现:经过团体沙盘游戏,干预组成员的社交焦虑得分明显下降(t=6.29,P<0.05),个人评价明显提升(t=-5.57,P<0.05),表明团体沙盘游戏疗法能够降低大学生的社交焦虑程度,帮助大学生提升个人评价水平,树立自信心。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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