检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈祥奎[1]
机构地区:[1]曲阜师范大学
出 处:《田径》2022年第6期3-4,共2页Track and Field
摘 要:本文采用文献资料法、专家访谈法,对高校休闲化田径课程设计进行研究。分析得出,高校田径课程开展与休闲理念功能上存在契合,具体表现为休闲健身性、自由简单性、普遍适用性。高校休闲田径课程设计上,由于局限校内现有条件,并以师生安全为基准,可采用概念模拟竞争、让时让距追逐、明星对抗游戏、障碍挑战过关、接力团队配合等形式,增加课堂趣味,提升教学效果。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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