检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省深圳市福田区教育科学研究院 [2]广东省深圳市福田区东海实验小学 [3]广东省深圳市福田区荔园教育集团
出 处:《中国信息技术教育》2022年第11期34-35,共2页China Information Technology Education
基 金:2020年深圳市福田区教育科学规划课题“基于可视化编程的中小学生计算思维与编程教学实践研究”(编号:FTJYZZ202001)。
摘 要:文章在对计算思维培养的背景进行梳理的基础上,阐明了如何理解面向初中生的计算思维,并提出构建基于可视化编程的初中生计算思维培养策略的三大原则,最后指出面向初中计算思维的培养应重点关注的方面。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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