检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚越 杨立东[1] 王晶[2] 董桂官[3] YAO Yue;YANG Lidong;WANG Jing;DONG Guiguan(School of Information Engineeeing,Inner Mongolia University of Science&Technology,Baotou Neimenggu 014000,China;School of Information and Electronics,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081,China;China Electronics Standardization Institute,Beijing 100176,China)
机构地区:[1]内蒙古科技大学信息工程学院,内蒙古包头014000 [2]北京理工大学信息与电子学院,北京100081 [3]中国电子技术标准化研究院,北京100176
出 处:《演艺科技》2022年第1期31-37,共7页Entertainment Technology
基 金:国家自然科学基金(项目编号:620710399,62161040);内蒙古自然科学基金项目(2021MS06030);内蒙古科技计划项目(2021GG0023)。
摘 要:虚拟现实与多媒体技术的快速发展使三维音频的应用增多。传统的三维音频感知测量主要集中在人耳对方位感知性能上,欠缺对距离感知性能的深入研究,现有的三维音频感知特性的研究不足以支撑三维音频在距离感知性能方面的提升。通过三维音频距离感知敏感度的实验,得到距离、角度等因素对距离感知敏感度变化的影响规律,以及不同距离时的距离感知阈值。The rapid development of virtual reality and multimedia technology enables a rise in the market demand for 3 D audio experience.The traditional 3 D audio perception measurement mainly focused on the performance of human ears’ orientation perception,with a lack of in-depth research on distance perception performance.In addition,the existing research on the characteristics of 3 D audio perception proves insufficient to support the improvement of 3 D audio in distance perception performance.Therefore,this paper designs the experiment of three-dimensional audio distance perception sensitivity,and obtains the influence rules of such factors as distance and angle on the change of distance perception sensitivity,as well as the distance perception threshold values at various distances.
关 键 词:三维音频 距离感知敏感度 听觉感知 头相关传递函数
分 类 号:TN912.3[电子电信—通信与信息系统]
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