检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈雨桑
机构地区:[1]杭州市临平区星光幼儿园,浙江杭州310000
出 处:《课程教育研究》2022年第3期133-135,共3页Course education research
摘 要:沙水游戏深受幼儿欢迎且蕴含丰富的教育价值.目前许多教师在对沙水游戏的组织与指导上仍存在"抑自主性""束探索性""缺深层性"等问题,使得幼儿的学习停留在浅层,失去了沙水游戏本身的教育价值.本研究尝试将STEM教育理念与沙水游戏相结合,让幼儿围绕在"浅水池里的浮船"项目中遇到的现实问题,以问题驱动展开讨论,通过探究、建模、创生、团队协作等方式来解决实际问题,推动游戏情境的深入发展,支持幼儿在沙水游戏中的深度学习.
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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