检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔卉萱 Cui Huixuan
机构地区:[1]浙江科技学院艺术与设计学院 [2]上海大学上海电影学院
出 处:《当代电影》2022年第6期37-43,共7页Contemporary Cinema
基 金:浙江省科学技术厅2021年度软科学研究计划项目(2021C35112)的成果。
摘 要:影游互动作为当代媒介革新最为重要的现象之一,引发着一系列的媒介效应。当今的影游互动实践可分为叙事平面层、视觉表达层、媒介本体层三个层次,其背后的互动基于一种从形式到本体的“嵌片”结构。媒介的互动导致了时空关系的交错与变化,统一了时空体的“组织平面”与“内在性平面”,体验时空的变化则指向人类的欲望之维。电影和游戏媒介的融合拓展了瓦尔堡“情念形式”,引发观者情感张力的调和与情感经验的扩张,拓展了媒介自身形式间的情感价值。影游互动的文化现象不仅仅是形式的融合,其互动行为之中蕴含着深刻的情感逻辑、体验逻辑和结构逻辑,这是融合观者和体验者情感的媒介效应。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200