检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴冰冰[1]
机构地区:[1]上海师范大学广告系
出 处:《中国广告》2022年第5期18-20,共3页China Advertising
摘 要:“参加比赛”,对于学广告的大学生们而言,是个老生常谈的话题。据不完全统计,一名广告学子在大学四年之中,人均参加各级各类比赛的次数可达50次之多。作为比赛指导教师,我也总是在各种比赛指导中奔跑,也经常被学生问及关于比赛的种种:为什么参加比赛?怎么选择比赛?怎么才能得奖?如何组织参赛团队?虽然每每都能即刻应对,却也鲜少完整冷静地加以思考。
关 键 词:大学生 四年 指导教师 青年学子 广告 组织参赛 比赛
分 类 号:G649.2[文化科学—高等教育学] F713.8[文化科学—教育学]
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