检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐国瑞
机构地区:[1]江苏省无锡市锡山高级中学实验学校,214177
出 处:《中国学校体育》2022年第1期65-65,共1页
摘 要:一、挑战15秒游戏目的:激发学生的篮球兴趣,提升运球能力,发展左右手协调性,增强竞争意识。游戏方法:16名学生平均分为4组,成4路纵队站在篮球场端线后。其中,每组第1名学生一手持球一手持呼啦圈。游戏开始,每组第1名学生将呼啦圈向前滚动,同时运球紧跟呼啦圈.
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