检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林荣华
机构地区:[1]广东职业技术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2022年第5期102-104,共3页Designs
摘 要:增强现实是借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在物理世界中,呈现给用户的一个感知效果更丰富的新环境。AR技术的交互创新形式多样,应用广泛,作为现实物理世界的虚拟叠加,将人们所需要的虚拟信息与现实物理世界结合起来,增强人们对物理世界的感知。基于传统文化的创新交互产品设计,以儿童玩具为突破口,融入科技含量较高的AR增强现实功能,目前是一种较为创新的形式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117