检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西藏大学经济与管理学院,西藏拉萨850011 [2]中山大学旅游学院,广东珠海519082 [3]中央财经大学文化与传媒学院,北京102206
出 处:《中国传媒科技》2022年第7期43-47,共5页Media Science and Technology of China
基 金:国家社科基金铸牢中华民族共同体意识背景下推动西藏文化和旅游融合发展的路径研究(项目编号:21EH218);西藏大学民族特色文化创意产业发展研究实验室建设项目阶段性成果。
摘 要:交互叙事是沉浸体验的重要因素,也是互动电影吸引用户并进行持续体验的重要原因。本研究基于交互叙事理论、沉浸体验理论,建构互动、沉浸体验、使用行为三者的模型,旨在探究互动电影用户使用行为的影响机制。研究发现互动对用户的沉浸体验具有显著的正向影响;沉浸体验用户使用行为具有正向影响;沉浸体验在互动对使用行为的影响中发挥部分中介作用。该研究验证互动—沉浸—使用三者的关系,相关结论可以为互动电影交互叙事设计、交互符号设计、交互机理设计等方面提供一定的依据。
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