检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王慧 樊泽文 乔秀明 WANG Hui;FAN Zewen;QIAO Xiuming(School of Computing,Beijing Information Science and Technology University,Beijing 100192,China)
机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100192
出 处:《智能计算机与应用》2022年第7期165-167,共3页Intelligent Computer and Applications
基 金:北京信息科技大学计算机学院大学生创新创业训练项目(5102110805)。
摘 要:随着人工智能的迅速发展,博弈游戏与智能博弈领域相互结合,智能博弈技术的发展对即时战略游戏也产生了重大影响。为了将游戏环境信息转换为神经网络能够输入的数据,以便后续训练,本文将基于即时战略游戏的环境代理组件进行改造,实现提取游戏各种信息并保存在字典中的功能;进一步将数据转换为多维数组对象,支持多模态信息输出;设计游戏动作,将环境代理的输出动作映射到游戏环境中。With the rapid development of artificial intelligence, intelligent game and intelligent game field are combined. In order to convert the game environment information into the data that can be put into neural network for subsequent training, the real-time strategy game environment agent component transformation is modified by us. Besides, we achieve the function of game information extraction and data saving in the format of dictionary. Later, the data is converted into multi-dimensional array objects, supporting multi-modal information output. At the same time, we design the game actions and map the output action of the environment agent component to the game environment.
分 类 号:TP183[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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