检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李珺杰[1] 赵如月 吴炜 金怡淳 LI Junjie;ZHAO Ruyue;WU Wei;JIN Yichun
机构地区:[1]北京交通大学建筑与艺术学院
出 处:《建筑师》2022年第3期69-78,共10页The Architect
基 金:国家自然科学基金面上项目(52078294&52078264)。
摘 要:研究采用虚拟现实技术(VR)和实验室环境调控(LEC)来搭建建筑仿真空间,通过虚拟空间的营造,创造不同场景下的浸入式空间感受;并通过受试者佩戴脑电信号(EEG)采集帽获取受试者在仿真空间中的脑电信号数据。研究方法和结论用于通过人因建筑学视角分析人对建筑空间环境的量化感受,进而优化建筑空间设计。最后,本研究以可持续灾后应急建筑项目BBBC中的半室外灰空间为例,验证了建筑空间对人体生理反应的作用情况,对设计给出了检验反馈。The researchers adopted virtual reality technology in a controlled laboratory environment to compose building simulation spaces and created immersive space perceptions in response to different scenarios. Neural signal electroencephalogram(EEG) data were obtained in the simulation space from participants wearing EEG signal acquisition caps. The methods and conclusions demonstrated here can be adopted as feedback for ways of obtaining more realistic information from human factors architecture method and using those data to optimize architectural space design. Finally,taking the semi-outdoor gray space in the sustainable post disaster emergency building project BBBC as an example,this study verifies the effect of the building space on human physiological response,and gives the test feedback to the design.
分 类 号:TU201[建筑科学—建筑设计及理论]
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