检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵天琪[1]
机构地区:[1]吉林师范大学,吉林四平136000
出 处:《新课程研究》2022年第14期111-113,共3页New Curriculum Research
基 金:2021年四平市哲学社会科学规划项目“四平市学龄前儿童英语教育现状及改进策略研究”(课题编号:spsk21085)的阶段性研究成果。
摘 要:文章在指出学前英语游戏教学存在问题及影响因素的基础上,对学前英语游戏教学案例进行分析,并从更新教育观念、精心设计教学实施方案、构建有序且合理的英语游戏环境、为教师提供培训与指导方面,提出具有可行性的教学优化建议。
分 类 号:G613.2[文化科学—学前教育学]
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