检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赖黎捷[1] 万博 李悦[1] Lai Lijie;Wan Bo;Li Yue
机构地区:[1]重庆师范大学新闻与传媒学院,重庆404100
出 处:《新闻研究导刊》2022年第11期4-6,共3页Journal of News Research
基 金:重庆市高等教育教学改革研究重点项目“‘卓越新闻人才计划’背景下的马克思主义新闻观课程思政改革与实践”阶段性成果,项目编号:201016S。
摘 要:随着新媒体技术的迭代更新,社交媒体对青少年的影响日渐显著。近年来,剧本杀游戏备受青少年青睐。文章以剧本杀游戏青少年玩家作为研究对象,对10位代表性偏好类型的玩家进行深度访谈,发现该群体通过游戏体验戏剧人生、扩展交际圈,同时对社交媒体存在较强的依赖性,以剧本杀游戏为纽带,通过广域流量传播游戏信息,借助社群扩展其私域流量。研究还发现,剧本杀游戏的沉浸式体验、社交媒体的无差别传播以及悬疑恐怖类剧本的泛滥给青少年带来诸多不良影响。在青少年通过社交媒体接触剧本杀游戏的过程中,需要引导其树立正确的人生观和价值观,也需要各大社交媒体加强对青少年话题内容的监管,还需要商家对剧本杀内容进行审核,多方结合,在社交媒体被广泛应用的今天,让青少年拥有一个更好的社交环境。
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