检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗卫东[1]
出 处:《拳击与格斗》2022年第6期61-63,共3页Boxing & Fight
摘 要:散打教学是高校体育教学的常见项目之一,散打教学培养的是学生的合作协调与组织能力,为了提高整体教学的互动性和教学效果,达到理想的教学目标,教育工作者可以在散打教学中加入体育游戏的环节,让学生之间能够相互配合,增强对散打教学的参与程度,调动学生学习的积极性和学习乐趣.体育游戏的加入不仅能够提高学生对散打学习的热情,而且能够寓教于乐,提高散打教学的有效性.本文围绕体育游戏在高校散打教学中的运用展开论述,希望能为教学提供一些参考和建议.
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