检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京理工大学知识产权学院,江苏南京210094
出 处:《造纸装备及材料》2022年第4期189-191,共3页Papermaking Equipment & Materials
基 金:河北省社会科学界联合会项目(20210301068)。
摘 要:随着数字技术的发展和文化消费习惯的改变,动漫企业积极布局数字发行领域,动漫数字出版市场竞争日趋激烈,价值共创成为数字动漫发展中不可忽视的重要课题,也成为企业获得独特竞争优势的有效路径。文章梳理了不同产业环节的动漫数字出版困境,对数字动漫价值共创的发展趋势进行了探讨,阐释了从企业单纯出版发展为价值共创的内在逻辑。在此基础上,分析了三种产业环节下数字动漫价值共创的激励策略,并结合我国数字出版发展的现实背景,讨论了数字动漫价值共创的启示。
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