检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶蕾伃[1]
机构地区:[1]江苏开放大学,江苏南京210036
出 处:《戏剧之家》2022年第21期21-23,共3页Home Drama
基 金:江苏省高等职业院校国内高级访问学者计划资助项目,项目编号:2021GRGDYX047;江苏开放大学(江苏城市职业学院)“十四五”2021年度科研规划课题“场域视野下的昆曲传播与发展研究”阶段性成果,项目编号:2021-D-03。
摘 要:现代技术与传统艺术相互交融,创造了崭新的艺术样式。“Inner Awareness”《游园惊梦》新媒体艺术作品的诞生,正是现代科技与传统昆曲艺术交融的产物。虚拟现实技术将“梦境”真实地呈现在人们面前,具有虚拟化本质的昆曲艺术沉浸在这“真实”的情境中,演员和观众共同演绎着前世今生。本文将昆曲艺术置于交互媒体背景下,分析现代昆曲传播的特点,从而探讨传统戏曲艺术有效传播途径,为我国传统艺术传播提供参考。
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