交互媒体

作品数:80被引量:98H指数:6
导出分析报告
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
相关作者:刘超陈宜龙刘思明齐洪涛王楠更多>>
相关机构:海尔集团青岛海尔电子有限公司联合视频制品公司乐威指南公司更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:河北省社会科学发展研究课题国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
云媒体平台下人兽共患病信息化管理模式探讨
《计算机产品与流通》2024年第1期42-44,共3页孙雅杰 赵慧 
2021年度辽宁省社会科学规划基金项目“社交媒体平台下辽宁省人兽共患病院外信息化管理体系建设研究”(项目编号:L21BGL021);2023年大学生创新创业训练计划项目“基于openEHR辽宁省人、动物、环境全健康管理模式研究”(项目编号:X202310160038)。
云媒体是云计算发展的产物,基于云服务平台将多种网络交互媒体(咨询、通信、论坛、视频共享、在线游戏、交友及虚拟世界)的内容、运营模式和发展策略等进行聚合,形成一个多元化、多功能、交互式的媒体集群。基于信息系统建设角度,云媒...
关键词:云服务平台 信息传递 信息推送 共享平台 云计算 人兽共患病 交互媒体 目标群体 
创新设计成就残障人士越野梦——上纽大教师打造中国首辆轮椅山地车
《科学生活》2024年第1期8-11,共4页 
在爱尔兰奥法利郡的沙勒维尔森林里,一座18世纪哥特式城堡赢立在古老的橡树林中。这片土地是上海纽约大学交互媒体与商学教学指导教师Noel Joyce少时常去之地,更是他最爱的骑行乐园。当年,森林里还没有专门的自行车道,年少的Joyce就以...
关键词:交互媒体 自行车道 残障人士 山地车 创新设计 布鲁姆 教学指导 拉莫尔 
《京燕儿》APP界面设计
《大众文艺(学术版)》2023年第22期I0008-I0008,共1页唐芸莉 张梦越 
北京电子科技职业学院校内社科类一般项目,项目编号:2019Z002-093-SXY。
作品说明:北京风筝的代表作是扎燕,又叫京燕儿,是国家级非物质文化遗产,借助APP将北京风筝这种传统民间工艺美术与交互媒体进行深入融合,达到非物质文化遗产传承的目的。作品以老北京胡同的插图为主场景,以孩童放风筝活动为主体,展现京...
关键词:交互媒体 民间工艺美术 北京胡同 非物质文化遗产传承 风筝 国家级非物质文化遗产 历史脉络 深入融合 
看见五千年
《中国摄影家》2023年第8期44-47,共4页黄翼(摄影) 段晓明 
作为一个传统博物馆人,我关注影像这个艺术门类的历史、发展与应用。近年来,我们看到静态图像、动态影像、交互媒体在文化遗产保护、展览、宣传等多方面显现出非常重要的作用。
关键词:静态图像 动态影像 交互媒体 文化遗产保护 艺术门类 发展与应用 五千年 
商业公共空间的沉浸式交互系统设计——以海口国际免税城项目为例
《数字技术与应用》2023年第7期197-199,共3页任睿超 杨旭 刘杨 林聪 柴淑贤 
在新媒体技术的日益蓬勃发展下,交互媒体技术的应用给这个多元化、智能化的媒介传播空间带了更多的趣味、更近的距离和更深的体会。沉浸式互动是推动人与媒介交融的催化剂,是现实世界与虚拟宇宙交融的催化剂。沉浸式互动利用其交互性、...
关键词:沉浸式 交互媒体 媒介传播 新媒体技术 艺术爱好者 连接性 商业活动 技术的应用 
基于UE5游戏引擎的数字博物馆开发与设计被引量:1
《丝网印刷》2023年第12期87-89,共3页唐明丽 叶聪 
江苏省教育厅高等学校哲学社会科学研究项目之一“非物质文化遗产之传统口头文学的艺术表现研究”的研究成果(编号2019SJA2105);2021年南京信息工程大学大创项目“互联网+”大赛、“挑战杯”系列竞赛专项项目“虚拟艺术作品的创新创意开发”的研究成果(编号XJDCZX202110300200)。
数字博物馆作为虚拟艺术作品传播的媒介和载体,为艺术作品的展示和传播提供了新的途径。文章基于UE5游戏引擎开发数字博物馆,使用3DS Max制作虚拟艺术作品,并通过UE5游戏引擎的蓝图脚本完善了交互功能,以此让体验者在使用过程中能全面...
关键词:数字博物馆 虚拟艺术作品 交互媒体 UE5 
基于虚拟现实技术的数字博物馆的开发与应用被引量:5
《现代信息科技》2023年第4期22-28,共7页王利丽 李永驰 
中华优秀传统文化融入虚拟现实(VR)课程的理论与实践研究。
中国传统文化博大精深,数字博物馆是推动传统文化传播的媒介和载体。通过数字交互技术,使用Unity 3D软件开发和制作数字博物馆,展示具有代表性的传统文化物品,通过与传统文化物品的交互,使人们在体验过程中认识和熟悉传统文化,交互馆中...
关键词:传统文化 数字交互 Unity 3D 交互媒体 数字交互馆 数字博物馆 
开展自主微剧,培养孝爱品质
《中国德育》2022年第24期73-74,共2页钮裕玲 
开展自主微剧,培养学生的孝爱品质,符合时代及学生的发展需求,也是对学校德育课程系列研究的进一步延伸创新。同时,该活动打破了活动课的传统模式,充分运用大数据统计、在线学习互动平台及交互媒体技术,有效提高了活动效率,激发了学生...
关键词:德育活动 交互媒体 参与热情 在线学习 互动平台 学生的发展 大数据统计 活动课 
电影符号学、时空理论和虚拟现实符号学被引量:7
《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》2022年第4期146-159,共14页柯岩·托玛瑟利 达米安·托玛瑟利 尹倩 
文章提出一种全面的基于感官的符号学,以解释观众在虚拟现实(VR)投影设备实现的四维叙事中所操控的“交互式”选择。具体而言,文章提供了一种最广泛意义上的视觉成像的四维时空理论,并通过皮尔斯知觉理论进行解读,这一皮尔斯符号学方法...
关键词:虚拟现实 增强现实 交互媒体 时空 显象学 电影符号学 
交互媒体背景下的昆曲传播策略——以“Inner Awareness”《游园惊梦》为例
《戏剧之家》2022年第21期21-23,共3页陶蕾伃 
江苏省高等职业院校国内高级访问学者计划资助项目,项目编号:2021GRGDYX047;江苏开放大学(江苏城市职业学院)“十四五”2021年度科研规划课题“场域视野下的昆曲传播与发展研究”阶段性成果,项目编号:2021-D-03。
现代技术与传统艺术相互交融,创造了崭新的艺术样式。“Inner Awareness”《游园惊梦》新媒体艺术作品的诞生,正是现代科技与传统昆曲艺术交融的产物。虚拟现实技术将“梦境”真实地呈现在人们面前,具有虚拟化本质的昆曲艺术沉浸在这“...
关键词:交互媒体 昆曲 传播策略 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部