检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康佳[1] KANG Jia
机构地区:[1]北京印刷学院,北京102600
出 处:《北京印刷学院学报》2022年第5期50-53,共4页Journal of Beijing Institute of Graphic Communication
摘 要:随着互联网的快速发展,游戏作为一种大众传播媒介,以多样的形式融入到生活中。传统文化与游戏的融合,使玩家可以在游戏中领略中华文化博大精深的魅力。如何将传统文化融入游戏中是一个颇具年代感的课题,多年以来,也有很多的游戏用不同的形式从传统文化中吸取营养,但能够成为经典的作品却屈指可数。本文以《仙剑奇侠传一》为例,深入剖析这款游戏成为经典作品的主要原因,并探索将传统文化和游戏形式有效结合的经验和方法。
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