检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵兮[1]
机构地区:[1]河南艺术职业学院
出 处:《数字技术与应用》2022年第7期144-146,共3页Digital Technology & Application
摘 要:运用计算机仿真技术模拟现实场景教学的模式,将学生引入虚拟场景进行学习,无论是提高学生学习兴趣,还是加强学生体育竞技比赛的适应性都是一种新的教学模式。计算机仿真技术能够模拟教师的活动机能和学生的活动机能,能够将教学和学生的学引入一个虚拟的空间进行融合,为大学体育教学工作带来新的体验。随着当前科学技术随着时代迅速的发展,在高校里各个文化课和专业课都开展了计算机仿真的相关课程。
关 键 词:计算机仿真技术 虚拟场景 现实场景 大学体育教学 体育竞技 文化课 教学中的应用 专业课
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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