检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘惠
机构地区:[1]北京体育大学教育学院,100086
出 处:《中国学校体育》2022年第2期72-74,共3页
基 金:2021年“中央高校基本科研业务费专项资金资助课题:新时代学校‘体教融合’政策执行机制研究”(项目号:2021QN024)阶段性成果。
摘 要:一、运动教育模式的提出运动教育模式产生于20世纪80年代初期,由美国俄亥俄州立大学体育教育家西登托普所创立,是流行于当代欧美发达国家的一种体育课程教学模式。运动教育模式以游戏理论为基础。游戏理论起源于西方世界,最初强调活动在最大限度上由儿童自己发起、自由选择、以个人为导向,并伴随着过程的愉悦性。
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