检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙永生[1] SUN Yong-sheng
机构地区:[1]厦门城市职业学院体育教学部,福建厦门361001
出 处:《鄂州大学学报》2022年第4期85-87,93,共4页Journal of Ezhou University
基 金:2019年福建省教育厅中青年教师教育科研项目(JAT191392)“基于移动网络技术高校体育课堂教学改革探究”。
摘 要:随着运动类app广泛应用和社会时尚体育的兴起,高校体育课堂的吸引力和科学时尚性日益缺乏。高校体育课堂教学缺少“数字体育”的理念支撑、缺少“智慧体育”的有效手段、缺少“生活体育”的连接能力的状况日益明显。只有通过引入数字健康技术,建构“体育课堂+行为课堂+社会课堂”的“大体育”课堂模式,引入体育游戏模式,建构“体育课堂+游戏课堂+竞技课堂”的“融合式课堂”模式,引入运动app和城市赛事,建构“体育课堂+数字课堂+城市课堂”的“科学时尚课堂”模式,才能架构起高校体育课堂科学评价、数字化评价改革体系。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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