检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《中国社会科学文摘》2022年第7期148-149,共2页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
摘 要:随着智能设备技术具身性、可操作性的迭代升级.实践者身体与智能平面的互动连续性不断增强,“触”的点击式互动方式逐步演变为更具连贯性的“触控式”操作模式--“刷屏”,智能手机的触控媒介实践将手指的点、按、滑等操作姿势自然化为语汇。在数字场域中,“刷屏”的行为方式从经验习得逐步发展为数字化的生存习性,它集合了信息消费的知觉面向和进行反复身体操演的行为面向,是一种典型的数字化媒介实践。
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