检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗玉媛 张垠涵 茅嘉禾 张子瀚 周思亦 姜浩睿 范嘉文 焦金龙 赵川
出 处:《电子产品世界》2022年第8期42-45,共4页Electronic Engineering & Product World
基 金:国家级大学生创新创业训练计划项目,项目编号:202010065007。
摘 要:随着社会的进步,人们生活水平的提高,传统的书法教学模式对少儿的吸引力愈发降低,传统书法文化的传承问题变得十分重要,如何重塑少儿对书法的学习兴趣是一个重要的问题,因此,本文创新性的提出一个全新的人工智能游戏化的新型书法教学模式,极大地提高了少儿的学习兴趣与学习体验。从故事情节设计与深度学习算法两个维度改进少儿学习书法的学习过程,必将为传统书法文化传承问题带来新的突破。
关 键 词:书法教育 游戏化 孪生神经网络 Unity2D 汉字评价
分 类 号:J292.1[艺术—美术] TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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