检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈宇 Chen Yu
出 处:《艺术科技》2022年第7期235-237,共3页Art Science and Technology
摘 要:近年来,新媒体的发展不但影响着现实社会的各个方面,还影响着虚拟自我的形成。大学生处于社会化阶段,有很强的自主选择和创造能力。大学生沉迷网络,会导致社会角色模糊化和人格多样化。文章基于社会学理论视角分析大学生微博使用现状、虚拟自我的建构及其产生的影响。发现通过虚拟时间、虚拟空间的表现和虚拟角色的呈现可实现虚拟自我的建构,通过微博空间建构虚拟自我的积极影响在于其是认识世界的新途径和自我实现的新方式,消极影响在于其可能导致自我价值失衡、自我归属感缺乏和自我同一性消解等。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.239