检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐铭阳 张亚男 王栋 王颖(综述)[1] 王赞[1] 王玉平(审校)[2]
机构地区:[1]吉林大学第一医院神经内科,吉林长春130021 [2]首都医科大学宣武医院神经内科,北京100053
出 处:《中风与神经疾病杂志》2022年第7期661-664,共4页Journal of Apoplexy and Nervous Diseases
摘 要:虚拟现实(virtual reality,VR)技术是一种以计算机技术为核心,并融合了人工智能技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、行为学等多方面知识,以交互性、沉浸性、想象性为特征的环境仿真技术。其通过相应的辅助设备可以实现有效的人机交互,从视觉、听觉、触觉等方面创造逼真的虚拟情境,让患者体验身临其境的效果[1,2]。随着计算机算法、显示设备等的不断进步,VR技术正日趋成熟,并已经与多个学科形成了交叉,在很多领域发挥着自己的作用。
分 类 号:R741[医药卫生—神经病学与精神病学] R7338.63[医药卫生—临床医学]
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