检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈静[1]
出 处:《产业创新研究》2022年第16期52-54,共3页Industrial Innovation
基 金:陕西省教育厅专项科研计划项目《3D打印技术在陕西文化创意动漫产业中的应用研究》(项目编号:18JK0495)。
摘 要:对于动漫产业而言,需积极应对营销渠道的诸多变化,加快营销路径的创新升级。本文针对新零售时代动漫创意产品营销渠道的创新展开研究,在分析其多元变化的基础上,探讨新零售下动漫创意产品营销渠道面临的问题,进而提出渠道创新的策略与建议。
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