检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周乾坤[1]
出 处:《中国传媒科技》2022年第9期69-72,共4页Media Science and Technology of China
摘 要:在社会经济不断发展的今天,人们的物质生活基本得到了满足,更加追求精神层面的需求。在此背景下,随着信息技术和互联网技术的不断升级,新媒体行业应运而生,逐渐成为人们生活不可或缺的一部分。在新媒体时代下,各类媒体纷纷融合互联网技术,进行转型升级,媒体与受众群体之间的互动性逐渐提高,互动形式趋于多样化。但是,在新媒体与受众互动传播模式的发展过程中,出现了许多问题和矛盾。基于此,本文将指出新媒体技术和受众互动传播模式的概念,分析两者的关系,并提出目前新媒体技术与受众互动传播模式发展过程中出现的问题,提出具体的解决措施。
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