检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马嘉林
机构地区:[1]北京大学附属中学
出 处:《发明与创新(高中生)》2022年第9期18-21,共4页
摘 要:上体育课时,我发现老师使用秒表训练同学们的手、眼、大脑之间的协调能力,且仅凭观察判断训练效果。如果有一款产品能代替老师手中的计时器,直接反馈训练效果,不仅可以提升训练的效率,还能进行自我训练。我在观察多个班级体育课上的日常训练状况时发现,教练大多采取加速折返跑、长跑、高抬腿等方式训练敏捷反应程度。由于缺乏趣味性,往往课程过半学生便失去了积极性,训练结果自然不尽如人意。
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