检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]澳门科技大学
出 处:《传媒》2022年第17期I0002-I0002,共1页Media
摘 要:数字媒体艺术作为与艺术学、传播学、叙事学、社会学等学科相互交叉的一门学科,近年来发展方兴未艾,并逐渐受到更多学者的重视。数字媒体的交互叙事需要建构自己的叙事语法,形成系统性的叙事理论。尽管国内近年来对相关领域的研究比较活跃,并将研究范畴扩大到文化学、叙事学、符号学等方向,但学科间的有机融合仍有所欠缺,很多学者更多将研究重点,放在艺术与媒介的关系研究上。由孙为所著的《交互式媒体叙事》一书认为在叙事发展的历程中,媒介技术扮演着重要角色。
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