收编与驯化:电子游戏的大众化突围--以《英雄联盟》S11总决赛EDG夺冠事件为例  

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作  者:王路阳 张开扬 

机构地区:[1]安徽大学新闻传播学院 [2]兰州市住房和城乡建设局

出  处:《新闻文化建设》2022年第16期21-23,共3页News Culture Construction

摘  要:本研究以2021年EDG夺冠事件为例,透视游戏从“电子海洛因”到“电子竞技场”的动态演进过程。研究发现,游戏在媒介的帮助下提高了声望,成功进驻到大众视野。表面上看,拥有渠道优势的媒介占据主导地位,将青年亚文化收编到了主流意识中,但深窥舆论之下,游戏正在用自身逻辑驯化大众,实现话语权力的扩张。

关 键 词:电子游戏 场域 媒介 驯化 

分 类 号:G89[文化科学—体育学]

 

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