检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽大学新闻传播学院 [2]兰州市住房和城乡建设局
出 处:《新闻文化建设》2022年第16期21-23,共3页News Culture Construction
摘 要:本研究以2021年EDG夺冠事件为例,透视游戏从“电子海洛因”到“电子竞技场”的动态演进过程。研究发现,游戏在媒介的帮助下提高了声望,成功进驻到大众视野。表面上看,拥有渠道优势的媒介占据主导地位,将青年亚文化收编到了主流意识中,但深窥舆论之下,游戏正在用自身逻辑驯化大众,实现话语权力的扩张。
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