检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳大学艺术学部
出 处:《美术教育研究》2022年第17期144-146,共3页Art Education Research
基 金:2021年度深圳大学艺术学部高水平大学建设培育项目“虚拟策展实验项目研究——以深大美术馆虚拟展馆原型构建为例”,编号:Y20210708。
摘 要:实验室建设对于现代高校的教学与科研都具有重要意义。该文以VR(虚拟现实)技术在深圳大学艺术设计教学实验中心实验课程设计中的应用为例,阐述如何运用VR技术设计与优化实验课程,从而提升专业教学效果,促进学科创新。其中涉及使用Tilt Brus h与Unity3D辅助产品概念设计和游戏场景设计的具体教学应用,以及VR实验在设计类专业教学中的优势与前景分析。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J50-4[文化科学—教育学]
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