检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周志强
机构地区:[1]不详
出 处:《中国图书评论》2022年第9期M0001-M0001,共1页China Book Review
摘 要:在今天,游戏的研究已经不仅仅是对游戏的研究,而是通过游戏研究来实现的关于世界会怎样的哲学性研究;或者说,游戏哲学不仅仅要回答游戏的知识合法性问题,更要关注未来世界的根本性转型的问题。何以如此?虚拟现实的发展,颠倒了想象和现实的关系,彻底改造了想象活动的旧的规则、形态、理论和评价方式,更有意思的是,虚拟现实,尤其是所谓“元宇宙”允许任何人--当然需要一定的经济条件和技术能力--在其中建立自己的(虚拟)人生。“游戏态”这样的现实生活有可能浮出水面:每个人在生活,同时也是游戏。
关 键 词:虚拟现实 知识合法性 现实生活 评价方式 哲学性 游戏
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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